AMD内测版驱动实测:HD 7990卡顿真的减少了

Computerbase对刚刚发布的HD7990显卡追的很紧,除了同步测试之外他们还采访了AMD的高级技术经理DavidAMD内测版驱动实测:HD 7990卡顿真的减少了

Nalasco了解HD7990,特别是有关测试反映出的卡顿情况,AMD认为这个问题已经有解决方法,此前也有消息称AMD已经找到GCN架构卡顿的根源,有个内测版驱动正在收集反馈。

要想解决显卡卡顿问题就得知道什么才是造成游戏画面卡顿的原因,此前AMD已经给出了专业的解释,我们通常说的帧延迟(latancy)实际上是每帧的渲染时间,它不是造成画面卡顿的主因,每一帧输出的帧间隔(frame

interval)时间不均才是造成卡顿的元凶,如果能保证帧间隔时间分布的比较均匀,那么卡顿问题就解决了。

AMD准备推出帧数调步技术(frame

pacing)来解决这个问题,就他们打算在催化剂驱动面板中加入一个新选项,用户可以调节帧输出的间隔,简单来说就是开启这个选项之后,显卡渲染完成的帧不会立即输出到显示器中,而是会等一个周期分析下一帧什么时候输出,这样每一帧的生成时间可能变增大(意味着帧数会降低),但是每帧的输出间隔会更平均,卡顿现象会有所改善。

来看个具体的例子,下图是首发测试中HD7990在13.5beta2驱动中的帧延迟表现,波动幅度比GTX690大多了。

AMD内测版驱动实测:HD 7990卡顿真的减少了

目前的驱动中HD7990的帧延迟波动还是挺大

AMD内测版驱动实测:HD 7990卡顿真的减少了

这是内测版驱动的情况,延迟减少多了

从这个内测版的驱动表现了看,AMD显卡在卡顿上真的是脱胎换骨。Computerbase测试了6款游戏,其中Crysis3和FarCry

3中表现最为明显。

这个驱动已经给了A卡玩家希望,唯一的问题就是beta版驱动的发布时间还不定,有可能是在本季度末才推出,甚至有可能等到今年Q3季度的正式版驱动中才集成这个选项,AMD还有很多优化工作要做。

延伸阅读:

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