VR游戏首次加入DLSS, 它会否成为VR游戏利器?

NVIDIA为9款游戏带来DLSS,其中3款为可VR游戏,或可成功拯救VR游戏帧数的最大利器。

VR游戏首次加入DLSS, 它会否成为VR游戏利器?

作为与光追同时推出的功能,NVIDIA的DLSS(深度学习超采样)在经过了1.0的高糊、简直不可用的时期之后,在2.0以及2.1版本上迎来了新生。在不牺牲太多画面质量下提高20%至30%的帧数对于不少游戏来说就是不可玩以及60帧畅玩的差别了,不论带不带光追也是一样。而NVIDIA在DLSS的推广以及实装方面都下了不少功夫,包括前面提到的两次大更新,以及与EPIC连手在虚幻引擎内加入DLSS插件等。

现在这些措施终于是吸引了更多的游戏开发选择把DLSS加到他们的游戏当中。最新一批加入DLSS支持的游戏分别有:

《AmidEvil》

《Aron’sAdventure》

《Everspace2》

《MetroExodusEnhancedEdition》

《NoMan’sSky》

《Redout:SpaceAssault》

《Scavengers》

《Wrench》

《IntoTheRadius》

其中,《NoMan’sSky》、《Wrench》以及《IntoTheRadius》都是支持VR游玩。这对于VR游戏来说无疑是一个好消息,因为VR游戏不怎么受欢迎的其中一个原因是对硬件要求太高,帧数不高会严重影响沉浸感。

而DLSS2.0的对于帧数的提升大家都是知道的,如果是支持的好的游戏的话,像是《MetroExodusEnhancedEdition》,基本上是可以在同一个帧率下提高一个分辨率级别来游玩,帧数提升幅度是非常大的。

话虽如此,对于VR游戏来说,由于玩家的设备上拥有眼球追踪功能,因此会比起普通游戏中更容易察觉到由于开了DLSS而导致模糊的地方。因此,虽然DLSS确实是可以提升不少的帧数,但是笔者还是对于VRS在VR上的应用更加有兴趣。当然了,能在不怎么损失画质的前提下提升帧数总是欢迎的。

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