之前泄露的一份GLBenchmark成绩显示Tegra4的GPU性能不仅输给了iPad4的A6X,甚至还比不过三星的Exynos5250的Mali-T604,不过NVIDIA并不认为自家的Tegra4会输给其他处理器,因为Tegra4的最终频率还没有定下来,而且Tegra4的潜力并没有完全发挥。
Anandtech刚刚又做了Tegra4的GPU架构的深入分析,来看下Tegra4的GPU理论性能如何比A6X强的。
Tegra4的CPU频率为1.9GHz,第五颗核心频率约为700-800MHz,不过GPU频率还没有最终确定,不过有点遗憾的是Tegra4不是统一渲染架构的,而且不能完全支持OpenGLES3.0规范,不过NVIDIA宣称72个GPU核心的Tegra4非常适合将来用在Tegra4设备上的内容的,也就是不以规范论英雄,而是内容优化。
Tegra2的GPU架构,8个GPU单元
Tegra3的GPU架构,12个GPU单元
Tegra4的GPU架构,72个GPU单元
有关GPU架构,此前我们已经了解到Tegra4是72个GPU核心,包括48个PS像素单元和24个VS顶点单元,再细分的话48个PS单元是由4组3深度Vec4ps单元(fp20)组成,而24个VS单元是由6组Vec4vs(fp32)单元组成,其中个别Vec4单元能同时执行矢量和标量运算。
作为对比的是Tegra2只有一组Vec4顶点单元和一组vec4像素单元,Tegra3的像素单元加倍,顶点单元没变,GPU核心因此提高到12个。
Tegra4的GPU频率未知,实际上应该比Tegra3更高,假设以Tegra3水平的520MHz计算,其理论性能已经超过了iPad4使用的A6X处理器,后者性能更强主要是因为核心面积和频率更高。NVIDIA宣称一旦Tegra4的GPU频率定下来,不论在3D游戏还是在GLbenchmark测试中,Tegra4的性能都会超过A6X,而之前泄露成绩的Tegra4还是早期版本的Tegra4,频率也达不到最终的水平。(这也是NVIDIA和谐成绩的最大理由)
上图就是目前移动处理器的GPU性能,Tegra4以74.8GFLOPS力压A6X的71.6GLFOPS。
NVIDIA宣称的结果还要靠最终的产品来检验,而且目前比的只是理论性能,Anandtech的文章标题也只是说“NVIDIA宣称”,一切就等Tegra4产品上市吧。
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